Comment on filme du derby ?

Filmer un match de Roller Derby

Comment on fait quand on se retrouve derrière la caméra pour filmer et/ou rediffuser un match en direct ?

On ne capture pas une action, on capture les actions

Quand on filme du derby, c'est tentant de se focaliser sur les étoiles et, on le voit souvent, de suivre l'action qui se déroule à l'avant du pack : Qui va sortir en prem's pour avoir le lead ? Qui va jouer d'agilité pour éviter lae dernier·e bloqueur·euse pour sortir ses points ?

Mais le derby, c'est plus compliqué que ça, et il se passe souvent mille choses à la fois sur la piste, c'est dommage de n'en garder qu'une.

Dites-vous que les équipes vont vouloir revisionner le match après pour l'analyser. Elles ont besoin d'autant d'informations que possible.

Du coup, on fait comment ?

  • On centre la caméra sur l'action la plus critique (Mais sans trop zoomer sur l'action, on doit voir le reste, cf point 2) :
    • Si deux jammers dans le pack :
      • Garder les deux jammers dans le champ
      • Si impossible, centrer sur l'action a l'avant du pack
    • Si un.e seul.e jammer dans le pack, centrer sur iel
    • Si aucun.e jammer dans le pack :
      • Si aux coude-a-coude, suivre le mouvement des jammers
      • Sinon, centrer sur le pack et se préparer a suivre l'action de réentrée.
  • On essaie de cadrer l'ensemble du pack. Quand l'action est dense, si on peut, on garde un niveau de zoom qui permet de voir 3 mètres devant et 3 mètres derrière le pack. Quand ça s'étend, avec un pont par exemple, il faut pouvoir voir l'action jusqu'à 6 mètres devant/derrière le pack pour observer les éventuels recyclages, out of play, etc.
  • En conséquence, et pour la lisibilité de l'action, on bouge moins la caméra : ça évite les tremblements et l'effet «gerbotron».
  • Pareil : Moins de zooms, et surtout pas de zoom «focus sur 1 personne», qui ne permettent pas de lire l'action dans son ensemble, et qui accentuent les mouvements de caméra.
  • On cadre toute la zone de départ de jam aux 5 seconds.

Quand on a plusieurs caméras

C'est du luxe, on s'en prive pas quand on peut, mais ça peut parfois poser plus de problèmes que d'avantages, alors il y a quelques infos à retenir :

  • Le timing pour changer de caméra à l'affichage : On n'attend pas que l'action ne soit plus visible sur Caméra 1 avant depasser à Caméra 2, on anticipe : Quand l'action est encore visible sur caméra 1 et a commencé à être visible sur caméra 2, c'est le moment.
  • Récolter les retours du public : Parfois, la 2eme caméra est une fausse bonne idée. Pensez à demander au public (au chat du stream par exemple) leur avis sur la 2eme caméra ! Si elle comble un angle mort, elle sera certainement utile, mais si toute l'action est déjà lisible sur la caméra 1, elle n'est peut-être pas nécessaire.

Et pour le fun ?

Pour le fun, vous pouvez vous permettre des fantaisies pendant les timeout ou les lineup (avant les 10 - 5 seconds, qui peuvent être importantes à observer et analyser).
Si vous en avez la possibilité, profitez de ces temps pour passer des ralentis/highlights.
Et ne négligez pas les commentateur·ices pour dynamiser le stream !

Les blessures

En cas d'arrêt de jam pour blessure, détournez immédiatement la caméra de lae blessé·e, ou changez temporairement d'écran de diffusion. Tip : Ne détournez pas la caméra vers les médics, lae blessé·e risque d'y réapparaître à tout moment !


Voilà ! Normalement vous avez toutes les informations nécessaires pour tenir la caméra sereinement sur vos prochains matchs.


Ce tutoriel et tous les tutoriels que je publie sont en domaine public (CC0), vous pouvez les copier, partager, modifier sans attribution nécessaire.

Licence CC0 pour le Tutoriel (Domaine Public)

Tagged , ,